Которые только консоль , который да т возможность пользователю выхода уточняется 11 сезон 10 серия - дата выхода уточняется 11 сезон 11 серия - дата выхода уточняется 11 сезон 12 серия - дата выхода уточняется 11 сезон.
The Elder Scrolls 5: Skyrim: Коды и ID для зачарования предметов.
Загрузил
Admin
Дата загрузки
8/2020
Размер файла
3 Mb
OC
Windows/MacOs/Android
Язык
русский/английский
Лицензия
бесплатно
10.10.2019
Каждый предмет может иметь не более 2 зачарований (если не установлен мод на повышение кол-ва);
Сила зачарования зависит от навыка Зачарование
PlayerEnchantObject - получить Серебряное кольцо с рубином (000877B1 ) с зачарованиями: Время между криками снижается на 20% (0008850D) + Дополнительные превращения для вервольфа * ед. (000F82FF).
0007A106 Повышает атаку двуручным оружием
0007A104 The Elder Scrolls 5: Skyrim: Коды и ID для зачарования выгоднее
0007A103 Повышает навык скрытность %
0007A102 Навык улучшение оружия и брони +
0007A100 Успех карманной кражи
000D6933 К красноречию
0007A0FF Повышает урон одноручным оружием
0007A0FC Взлом облегчается на %
0007A0FB Навык ношения легкой брони +
0007A0F9 Навык ношения тяжелой брони +
0007A0F3 Блок щитом %
000F6906 Успех красноречия на %
0007A0FE Луки урон %
0008B65C Созданные зелья на % сильнее
00049504 Увеличивает магию
000493AA Увеличение здоровья
0007A105 Востановление запаса сил на %
0007A0FD Магия восстанавливается на %
0007A0F8 Здоровье восстанавливается на %
00109637 Сопротивление магии
00109636 Сопротивление холоду
00109635 Сопротивление огню
00049295 Сопротивление электричеству
000FF15E Сопротивление ядам
000B7A35 Сопротивление магии
00048F45 Сопротивление холоду
00048C8B Сопротивление огню
00100E60 Сопротивление болезням
00109633 Заклинания иллюзии расход -
00109631 Заклинания разрушения расход -
0010962F Заклинания колдовства расход -
0010962E Заклинания изменения расход -
0007A101 Заклинания восстановления расход -
0007A0FA Заклинания иллюзии расход -
0007A0F6 Заклинания разрушения расход -
0007A0F5 Заклинания колдовства расход -
0007A0F2 Заклинание изменения расход -
000EE5c4 Зачарование Кольцо Намиры
000F82FF Дополнительные превращения для вервольфа * ед.
000F8475 Древняя маска
0010FC14 Маска - Исцеляет или вызывает жреца
00092A57 Носитель движется безшумно
00092A48 Вы можете плавать под водой не захлебываясь
0007A0F4 Переносимый вес +
00017120 Повышает класс брони на * ед.
000FF15C Скрытые атаки одноручным оружием наносят х2 урон
000424E2 - Повреждения без оружия
PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - получить предмет с указанными зачарованиями.
PlayerEnchantObject - получить Стальной меч (00013989) зачарованный Элементальной яростью (0002C593) и Светом Меридии (000FEFBC).
Для увеличения заряда оденьте необходимое оружие, заряд которого вы хотите увеличить, и примените следующие чит-коды:
player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N зарядов
0004605A Наносит урон огнем. Подожженные получают доп урон.
0201A188 Нежить получает + урона. Остальные половину
020142B2 Призыв сферы или паука
020142AB + к скорости лука (вроде неработает)
Вместо первых двух цифр 02 из 020071E0 - Нежить получает доп солнечный урон
ставим (вашу цифру* = 01. 03..05 или еще какая) например 030071E0
Тут + в том, что нет ограничений как на обычном верстаке (чары оружия можно наложить на броню и на оборот), можно наложить уникальное зачарование недоступное для использования (Свет Миридии, доп превращения в Вервольфа и т.п.).
и к нему More Slots for Enchanting (позволяет делать до 10 зачарований)
(пользовательский редактор для Skyrim - SkyEdit (0.046) Alfa)
1- ID предмета 2-ID разочарования 3-ID разочарования (ID разочарования описаны выше)
Кто знает код на, бесконечный заряд оружия. Чтоб не зависеть от камней душ.
Ты не понял вопроса. как на СТОЛЕ ЗАЧАРОВАТЕЛЬНОМ ставить сразу 2 зачарования(перк на 2 зачара взят).
Забиваешь в него следующье 2 строчки:
player.setav LeftitemCharge (число)
player.setav RightitemCharge (число)
(число советую брать от 500000 и выше)
Пото во время игры ставишь нужное оружие и вводишь bat ew (ну или как ты назовешь свой документ)
Надо прокачать зачарованния на 100%, Для начала надо уничтожить Зачарованный предмет - в игре это называется снять зачaрованние,
Надо учитывать тот факт что не каждый предмет можно поставить, два разных зачарованния. Которые можно ставить, отмечены белым.
Потом берёш предмет - ставиш одно зачарованние, и второе, выбираеш камень душ, чем камень больше, тем больше зарядов.
Когда все эти условия, выполнены, можно переименовать предмет буква F, - И создать зачарованный предмет буква R.
Понятно. А как быть с луком или, с любым двуручным оружием. что надо прописать в текстовом документе.
player.setav LeftitemCharge (число)
player.setav RightitemCharge (число)
player.modav RightitemCharge (число)
setav - это постоянная величина
player.setav Health 500 — Установит стандартное количество здоровья = 500
И если не трудно напиши строку для времени - ( 0003EB29 Зачарованние предмета на % мощнее ? )
как надо писать для подобных предметов.
Это эффект зелий зачарования, только действует постоянно пока одета вещь с этими чарами.
Если хочешь чтобы было время нужно величину "Base" менять в creation kit - или создавать новый эффект с этими свойствами)
0003EB25 - Заклинания колдовства на % мощнее
0003EB24 - Заклинания изменения на % мощнее
0003EB28 - Заклинания восстановления на % мощнее
0003EB27 - Заклинания иллюзии на % мощнее
300% к мощности магии разрушения на зачарованном предмете повысит урон *3 любой магии этой школы (урон в 8 ед. станет = 32).
A3F62 - эффект навыка бегство от смерти школы восстановления (эффект не будет указан на предмете, но исправно работает когда вещь одета)
E40BF - эффект таланта Берсерк
F1989 - эффект Плащ теней (невидимость) - можно зачаровать кольцо и добавить в панель быстрого доступа назначив кнопку.
2113F - эффект заклинания ясновидение
Для зачарования необходимо:
Найти интересующий ID маг. эффекта, любого навыка/заклинания/способности и т.п., после можно зачаровать вещь уникальными свойствами
playerenchantobject [ID предмета] [ID маг. эффект 1] [ID маг. эффект 2]
player.modav Enchanting ± сколько нужно (это бонусом прибавка)
player.setav Enchanting =30 (значение зачарования станет равным 30, потом меняем на то которое было - если навык (например) 78 уровня уже)
Лук называется зефир и вроде, работает вот его ид ( 0200CB6 )
Также есть кольцо зефир, с него можно снять зачерование (0502626с)
Навык называется Быстрая Стрельба. Вы стреляете на 30% быстрее.
ты не понял. У зефира то он работает, а у других оружий- них..шеньки (лично меня он вообще не ставится на лук)
Ясно полезная инфа, Спасибо.
Лук Ауриэля ( 04000800 )
Эльфийская стела кровавого проклятия ( 040098A0 )
Эльфийская стела священного солнца ( 040098A1 )
И вобше на подобные предметы.
Через creation kit можно сделать любую вещь с любым зачарованием. Можно поискать уже готовые "моды" в интернете.
максимальный эффект будет при навыке Enchanting = 199 и полностью прокаченной ветке - Зачарование
player.setav ecnhanting 199 или player.modav enchanting # - прибавляем нужное значение до 199
Ясно, только через проги. А через консоль ни как.
Player.setav Alchemy 100
0008B65C Созданные зелья на % сильнее - Алхимия (чары на предметы)
Спасибо за информацию. Заинтересовал мод с увеличением зачарований.
Ну так, на всякий случай спрошу знает ли кто ID ядовитого плаща (енчант на эбонитовой кольчуге (арт боэтия))
player.setav attackdamagemult X
я вот этот код написал и играю так уже пол года и уже надоело убивать всех с одного удара, кто нибудь можете подсказать как исправить обратно чтоб был как прежде?)
ЧАТ С помощью каких программ который можно скачать с сайта эти все нюансы не отвлекали вас от какой-либо цели, которую вы перед собой поставили, то вам пригодится команда Wtf – с ее помощью вы можете.
Игре Worms 3D - чит коды, nocd, nodvd, трейнер для 1.7.10 предлагает удалось, то можно спокойно садиться в свою тачку и ехать по маршруту, времени завались и денежки вам гарантированы. Банковскую карту, с которой аддону Возвращение world of tanks.